Mejora de Monstruos



Para la mejora de monstruos de tal manera que dos monstruos iguales y del mismo rango puedan diferenciarse hasta llegar a un punto en el que haya una diferencia avismal en sus stats recomiendo el siguiente metodo.

Mejora del Rango:

Para mejorar el Rango de un monstruo, basta con fusionar ese monstruo con otro eligiendo la posibilidad de que se quede con la forma original (si te da la opción) y así mejorar cosas como sus habilidades y destrezas, pudiéndole agregar una destreza más y hacer con esto ya de por sí a este monstruo mas fuerte que su versión original. A esto hay que añadirle que se le sumará 1 al rango, siendo este monstruo superior en stats generales base al monstruo original. Ejemplo: Dracaniano de rango F al fusionarlo con otro eligiendo la forma de dracaniano, sería Dracaniano F+1... esto puede mejorar muchísimo, pero lo que más diferencia a un monstruo de otro no es el aumento de rango, sino el aumento de destrezas.

Aumento de Destrezas:

El aumento de destrezas, se basa en subir las destrezas a otros niveles en los que al subirlas con puntos de habilidad nos sumen mas puntos de stats, como por ejemplo si ataque sube +3 de ataque, ataque II sube +5. El máximo por subir por destreza es III. Para subir las destrezas habrá que hacer lo siguiente:

Para conseguir que al fusionar nos aparezca +Ataque II en vez de +Ataque normal tenemos que cumplir estas condiciones:

• Fusionar dos monstruos que ya tengan +Ataque entre sus habilidades.
• Que la suma de los puntos de destreza de esa habilidad en ambos monstruos sume 50 o más.

Para conseguir que al fusionar nos aparezca +Ataque III en vez de +AtaqueII normal tenemos que cumplir estas condiciones:

• Fusionar dos monstruos que ya tengan +AtaqueII entre sus habilidades.
• Que la suma de los puntos de destreza de esa habilidad en ambos monstruos sume 75 o más.

Exactamente lo mismo que con +Ataque se puede hacer también con +Defensa, +Agilidad y +Sabiduría.

 


ENTRENANDO



Para subir de lvl de una forma desorbitante, hay unos metodos dependiendo del momento del juego en el que estemos, y estos momentos son 3.

Modo entrenamiento 1: Este modo de entrenamiento se utiliza cuando aún tenemos lvl´s bajos, y consiste en subir a nuestros monstruos par fusionar, etc... en muy poco tiempo. Consiste en Ir a isla Celeste cojiendo la ruta de Isla Inferno. Una vez en celeste, pasamos el puente donde esta la robo armadura, y ahi luchamos contra los monstruos... aveces aparecerán entre los monstruos "limos metalicos", y al derrotarlos pasarán de 1000 puntos de exp para cada miembro, siendo 3 miembros... Estos limos aparecen mas amenudo con los dragones cornudos por las noches, y tienen 3 puntos de Vit.

Modo entrenamiento 2:Este modo de entrenamiento es bueno pero a su vez limitado, ya que cada vez es mas dificultoso... Se lo recomiendo a los que no se hayan pasado el "Final" del juego. Este metodo consiste en ir a isla Palatium y hablar con el hombre de la puerta de abajo de palacio. Nos dirá (si hemos pasado las anteiores pruebas) que queda un sitio por visitar, el cuarto metálico y que nos dejara pasar 2 minutos y medio si derrotamos a X limos en 300 segundos (X por que cada vez van aumentando, empiezan con 15). Una vez derrotados, entraremos automaticamente en la sala, y hay encontraremos, limos, burbujilimos y un rey limo, todos ellos metálicos, con lo cual si nos damos prisa y aprovechamos bien el tiempo, nos daremos un baño de experiencia. Se recomienda usar la "habilidad desaparición" para no perder tiempo y que los limos y demás no huyan de nosotros.

Modo entrenamiento 3:Este modo es el mejor y en el cual pasaremos de tener mosntruos de lvl 25 a 65 en unas 2-4 horas. Este metodo consiste en ir al tipo de pelo azul que está al lado de las escaleras y de la entrada que va a las alcantarillas en isla Domus. Este tipo te llevará a la mazmorra final y alli debemos subir a la planta donde salen caballeros incorporeos y bolas de almas, o también quedarnos abajo, nada mas llegar, entrar en la primera puerta y no subir, silbar ahi. Una vez aqui usamos silbido y solo y unicamente mediante este metodo, nos saldrá burbujilimos metálicos algunas veces. También salen de vez en cuando uno o dos mezclados con caballeros incorporeos. Por ultimo y solo muy pocas veces, segun mi experiencia hay casi un 1% o 2% mas o menos de probabilidades de que aparezcan 2 Rey Limos metalicos. En cualquier caso, la experiencia que rondará en estos combates es de 10.000 de exp por matar a un burbujilimo hasta los 44.000 de exp por matar a los Rey limos metálicos. Es decir... subiremos levels como la espuma.

 


LISTA DE MONSTRUOS DEL EXAMEN AVANZADO:



En isla infante hay una cabaña con un viejales dentro el cual te hace un examen que consiste en que te pide un monstruo determinado y tu se lo llevas, son 10 pruebas, cada una cuesta mas cara, y te dará un premio cada vez que la superes. Cuando superes la prueba, te hará un examen avanzado que consiste como el anterior en 10 pruebas, cada cual mas cara y con un premio al superarla, pero esta vez la mayoria de las veces no te pedirá un monstruo, sino que te dará una descripcion y de ahi tu debes de adivinar que monstruo es y llevarselo. Pues para no complicarse la vida, aqui dejo la lista completa de los monstruos que hay que llevarle.

1 -  Jinete de limo
2 - Astrodúo
3 - Dragón verde
4 - Te dice una serie de monstruos y tu le llevas el que quieras.
5 - Te dice una serie de monstruos y tu le llevas el que quieras.
6 - Coloso viviente
7 - Cofre caníbal
8 - Alma Torturada
9 - Malroth
10 - El 1º monstruo que tuviste


 


NAVEGANDO



Navegando con la moto acuática entre islas, hay probabilidades de que se avisten islas inexploradas, en ellas, suele haber algún cofre al final de esta y en el camino monstruos, normalmente débiles pero a veces hay alguna que otra excepción… según la frecuencia de apariciones los he catalogado con un porcentaje de probabilidades de que salgan (esto se basa en mi experiencia y puede variar), veamos cuales son:

Isla de limos: - Probabilidad de aparición: 25%.  Es una isla que suele estar frecuentada por limos azules, en su final hay un cofre que puede contener un objeto de un valor medio.

Isla de dracanianos y tocones tontorrones: - Probabilidad de aparición: 25%.  Es una isla habitada por estos monstruos, suelen tener nivel entorno al 10, y suele haber también un cofre en el extremo de la isla de valor medio.

Isla de Limas: - Probabilidad de aparición: 25%. Es una isla habitada por limas y limos pero las primeras son mas destacadas. Esta isla no suele tener cofre, y su mayor utilidad creo que es el poder capturar a estos limos anaranjados.

Isla de Dragones Argones: - Probabilidad de aparición: 15%.  Isla habitada en su totalidad por Dragones, como el lagartón o el lagarto de argón, cuya principal diferencia es el color, azul y rojo. También hay un Lagarto de Argón Gigante y un Frou-Frou, que como sus versiones pequeñas, solo se diferencian en el color rojo y azul. Realmente es lo mejor que pueden ofrecer estas islas. No suele tener cofre.

Barco pirata: - Probabilidad de aparición: 10%. También aparece en escasas ocasiones un barco pirata, un buque… en el cual hay un pirata (por cierto es un jefazo de la saga Dragon Quest, un buen guiño xD) que te retará a un combate, una vez que ganes te avisa que la próxima vez ganará y se marcha. A la cuarta vez que lo encuentres, quedará contigo entre los mares de domus y celeste.

Los cuatro mares son los siguientes:

- Desde Domus a Infante.
- Desde Infante a Celeste.
- Desde Domus a Infierno.
- Desde Infierno a Celeste.

Dependiendo de la partida, varia las posibilidades en que aparecerá el pirata, habiendo mas porciento de posibilidades de que aparezca en uno de los 4 mares nombrados... ¿En cual te saldrá? Eso tienes que adivinarlo por ti mismo.

 


Conseguir a Estark


Estark es el monstruo mas fuerte de tipo Material, es de rango X, y es uno de los pocos monstruos, y el mejor de estos... (todo hay que decirlo) de los que se unen al vencerlos.

Para conseguir tal azaña, debemos primero derrotar a Go- Orda. Para ello tenemos que superar el rango X en la arena de Xerofila, y pasar la prueba avanzada en Isla Infante. Una vez echo esto y habiendo derrotado a Go-Orda, está nos dará una llave que afirma no tiene utilidad alguna. Mas lejos de la realidad, nos vamos a las alcantarillas entrando por la entrada de la parte por la cual solo hay 1 entrada y se puede llegar a Isla infante. Nada mas entrar por esta entrada, a la izquiera veremos unas escalerillas de mano las cuales bajaremos. Aqui nos encontraremos con Jack Blaques, el francés refinado que trabajaba para nuestro padre, y tras una breve charla, seguimos hacia la puerta. Escucharemos un gemido, y despues se abrirá la puerta con la llave. Aqui, pocas cosas hay por hacer, leer los libros de las estanterias para enterarnos algo mas sobre el Dtr. Snap y su compinche el cual abandonó. Luego, en un hueco mas a la derecha encontramos al monstruo... Estark, al que molestaremos por despertarlo y el cual afirmará que se unira a tu causa si le vencemos... para ello es aconsejable que cumplamos los siguientes requisitos.

- Tener los monstruos en torno a niveles altos como 70.
- Tener un sanador en nuestras filas, pues Estark es muy fuerte y ataca 2 veces.
- Tener la habilidad multifortalecimiento para hacer el combate mucho mas seguro

Una vez cumplido estos requisitos, nos enfrentaremos al bichejo en cuestión...

Estark: Tiene 10.000 PV´S de vida, ataca 2 veces, y utiliza explosion ignea la cual dañará a todos nuestros miembros. Empezamos utilIzando multifortalecimiento, y seguimos con ataques fisicos, también es recomendable utilizar magias para rebotarle la explosión ignea. Con multifortalecimiento 2 veces cada X turno el combate estará chupado.

Una vez derrotado, se unirá al grupo y vendrá un visitante a echarte una charla...

 












DESBLOQUEAR MONSTRUOS

Para conseguir algunos monstruos especiales del juego Dragon Quest Monsters: Joker debes lograr los siguientes objetivos.

Empyrea: debes conseguir todos los monstruos.

Grandpa Slime: debes conseguir 200 monstruos.

Leopold: debes adquirir todas las habilidades.

Liquid Metal Slime: debes conseguir 100 monstruos.

Metal King Slime: debes adquirir 100 habilidades.

Metal Kaiser Slime: debes adquirir 150 habilidades.

Robin Hood: debes conseguir todas las habilidades y monstruos.

Trode: debes conseguir todas las habilidades y monstruos y después dialoga con el NPC.



 
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